Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
udrees про Стругацкие: Стажеры (Социальная фантастика)
16 10
Бог мой, лет тридцать назад я читал эту книгу и поражался слогу, которым она была написана. Начиная с первой главы, где герой спорил с барменом-капиталистом о бытие – что ТАМ (и получается сейчас здесь, у нас) люди не живут, ……… Оценка: отлично!
udrees про Стокоу: Красивая жизнь [High Life ru] (Ужасы)
16 10
Омерзительная книга, такая же как его другая книга «Коровы». Набор мерзостей все тот же – сексуальные извращения, некрофилия, испражнения, в том числе в рот, убийства, расчленения и многое многое другое. Сюжет-то по сути банальный, ……… Оценка: хорошо
udrees про Мантикор: Многогранник (Фантастика: прочее, Мистика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература)
16 10
Я так понимаю это наконец-то конец долгого романа о прохождении мира-Стены с его монстрами и уровнями. Книга написана несколько сложноватым языком, по крайней мере было тяжеловато его читать и воспринимать информацию. Акцентов ……… Оценка: отлично!
Yuriko про Петров: Мастер билдов (Попаданцы, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература)
16 10
Сколько вижу этих авторов-дебилов, столько и удивляюсь - назвать серию одним названием, а каждую книгу из этой серии другим названием. Причем одним и тем же для каждой книги.
Отсутствие фантазии?
А как они свои книжонки то пишут?
Офигеть Оценка: нечитаемо